Author
Roberto Osimani
Translator
Hugues Trappeniers
Times Viewed
15274
Times Made Favorite
29
vagues - 2v1 - 3v2 -> 4x3
Transitions
Objective
Développement des situations de contre-attaque: 2v1, 3v2, 4V3
Space
40x20
Duration
10 à 20 minutes
Number of Players
9 joueurs dont 2 gardiens de but et une équipe de 4 et une équipe de 3
Materials
Balls, chasubles (2 couleurs)
Organization and Development
L'exercice consiste de supériorité numérique progressive , à partir de 2v1 à 4V3. L'exercice est divisé en 3 phases consécutives. 1ère phase: Elle commence par un joueur qui prend une pénalité de 10 mètres. Dès que la balle atteint le but, l'entraîneur placé derrière le but donne une balle au gardien de but. le gardien distribue le ballon aux joueurs A et B. Ces attaquants font une attaque de 2v1 avec le défenseur étant le joueur qui a pris le 10 mètres. 2ème phase: Dès que l'attaque 2v1 a pris fin, l'autre gardien reçoit une balle. Il passe aux joueurs 3 et 4 qui se joignent avec le joueur 2 et créent une attaque 3v2 contre les joueurs A et B. 3ème phase: Dès que l'attaque 3v2 a pris fin le gardien de but reçoit le ballon et passe aux joueurs C et D. Ils font maintenant une attaque 4V3 (joueurs A, B, C, D v 2,3,4). Une fois que le 4V3 terminé le jeu est redémarré depuis le début avec un 10 mètres et la 1ère phase:situation 2v1.
Variations
Mettre en place des situations numériquement égale, mais toujours structurée comme une contre-attaque.
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